indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么
indienova.com/game/six-ear-macaque
可单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27273
这是一个磁砖贴图,用于设计关卡里的环境,磁砖比我们之前用的素材更好,做起关卡来,更方便。……字体和音乐,就用原来的吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……例如用心分析剧情以后发现了特殊的故事分支、例如在某个关卡用邪道解法解开谜题
indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了,又加了魔力和物资可能会踢掉一种,到时候就得用物资来放魔法了用算法随机生成了一堆简历图标
indienova.com/groups/post/102809
发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),还有字体的排列方式
indienova.com/groups/post/102810
发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),还有字体的排列方式
indienova.com/u/wzj998/blogread/18773
1.25.111.购买物品后直接放到身上而不是地上2.一些字体调整
indienova.com/steam/game/2432100
那一刻,我第一次主动追寻起了重要的人,以及那条牢固的纽带。时光流转,阳光洒满大地的季节将会再次来临。……若是儿时没有和长森相遇,现在的我会是什么样呢?自那天起,我们就常常在一起。……面对双目失明的学姐,我陷入了慌乱之中,不知该说些什么
版本:Early Access
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